Suukooli mobiilirakendus on mänguline vahend lastele, mis aitab kaasa jätkusuustliku hambapesuharjumuse kujundamisele. Alusta seiklust kogu perega ja kohtu Suukollidega, kes jagavad nõuandeid ja nippe suuhüügieeni kohta.
CollectNet
2015
Client
Year
Scope
User Research, Product Design, iOS development, Android development
Learn more
Hmmm Creative Studio poolt kujundatud Suukollid
Teaduslikult (Phillippa Lally uuring) kulub keskmiselt kaks kuud, et uuest käitumisest kujuneks automaatne harjumus.
Uurimusele toetudes disainisime suukooli rakenduse mänguliselt kaasahaaravaks, aga sams õpetlikuks. 129 hambapesu järel on laps tutvunud 32 Suukolliga, kes on jaganud teadmisi suuhügieeni alustest ja aidanud lapsel välja kujundada iseseisev hambapesu harjumus.
Viisime läbi intervjuud meie sihtrühmaga, laste ja nende vanematega, et mõista nende vajadusi, valupunkte ning motivatsiooni.
Kuue kuu jooksul koostasime kaks erinevat mängukontseptsiooni, testisime neid kohapeal, viimistlesime seda laste käitumispsühholoogi abiga, valisime välja parima kontseptsiooni ja arendasime rakenduse Androidile ja iOSile.
Tutvustame rakendust ↓
Mängus on 32 tasandit - üks Suukoll iga taseme kohta. Igal olendil on erinev isiksus, hääl ja tarkus, mida õpetada. Laste ülesanne on koguda mängus olevaid hambaharju ja pesta Suukollid ära.
Mängusiseseid hambaharju saab koguda ainult oma tegelike hammaste pesemisega. Siinkohal tuleb appi meeldejääv Stig Rästa Hambapesulaul.
Ära unusta teisigi seiklusele kaasa võtta. Olgu sa piraat või printsess - julgustame kõiki pereliikmeid looma omale isikupärast kasutaja, olenemata sellest.
Tarkusehammas on Sinu kaaslane sellel teekonnal. Ta julgustab sind ja su kaaslasi ning jagab häid suuhügieeni tarkusi.
Iga seiklus viib aardeni. Sinu aare on harjamise harjumus kogu eluks. Aga kui sellest ei piisa, siis on sinu hambaarstil sinu saavutuse tunnustamiseks ka päris kingitus varuks (Suukool hambapasta).
Rakenduste arendamiseks kasutasime platvormidevahelist tööriista nimega Flutter. Flutter koostab edukalt natiivkoodi nii Androidi kui ka iOSi platvormidele, mis võimaldab meil avaldada Androidi ja iOSi rakendusi sama koodibaasiga.
Erinevalt teistest platvormidevahelistest tehnoloogiatest ei nõua Flutter natiivseid Androidi või iOSi kasutajaliidese komponente. See kasutab oma graafikamootorit, mis on suureks eeliseks. Flutteri puhul ei ole vaja parandada ühtegi viga seadme ühildamatuse tõttu. Näiteks puuduvad juhtumid, kus animatsioon oleks Androidil suurepärane, kuid iOSi puhul kehv. Flutteril on head sisseehitatud tööriistad animatsioonide esitlemiseks, mis oli meie jaoks suur eelis, kuna soovisime lisada mitu animatsiooni erinevatele ekraanidele. Sellel on ka korralik integratsioon Rive-animatsioonide jaoks, mida kasutasime keerukamate animatsioonide kuvamiseks.
Kasutades rakenduste loomiseks Flutterit, õnnestus meil projekti kuludest kokku hoida 30%.
Lapsi kasutajatena
Võidetud koletisi
Varem oli hambapesu igapäevane võitlus, et laps vannituppa saada. Nüüd aga äratab meie poiss meid üles telefoniga käes, paludes abi hammaste pesemiseks.
2023. aastal sai Suukooli hambapesurakendus UX/UI kategoorias Kinder Egg eriauhinna. Kuldmuna on Eesti vanim ja mainekaim reklaamikonkurss.
Võta ühendust, kui oled huvitatud Flutteri arenduse või Rive animeerimise protsessist taolise, kasutajate seas nii populaarseks saanud mängulise rakenduse tarbeks.