Meie liitreaalsuse platvormi abil sai Eesti Loodusmuuseumist näituseinnovatsiooni teerajaja Eestis.
CollectNet
2015
Client
Year
Scope
User Research, Product Design, iOS development, Android development
Learn more
Oma uurimistöö käigus avastasime, et Eesti Loodusmuuseumi väljakutsed on tuttavad ka teistele muuseumidele üle maailma
Seda silmas pidades lõime platvormi, mis sobib igale muuseumile, kunstist teaduseni.
Vahetu kogemus on üks võimsamaid õppimisviise. Liitreaalsus võimaldab inimestel kogeda peaaegu kõike, mida on võimalik ette kujutada. See võib suurendada empaatiat, võimaldades külastajatel näha loomi või taimi oma looduslikus elupaigas. Lisaks saab liitreaalsuse abil ellu äratada nii hävinud loomaliike kui tuua ümbritsevasse ruumi ajaloos hävinud objekte, tehnikat ja hooneid.
Liitreaalsusega saavad muuseumid luua kogemuse, mis ületab füüsilise ruumi ja vahemaad. See võimaldab lisada olemasolevatesse ruumidesse või väljaspool seda veel ühe sisukihi tänavatele, koolidesse ja külastajate kodudesse.
Igikestva muuseumikogemuse loomise võti on iseteeninduslik sisuhaldussüsteem. See võimaldab muuseumitöötajatel hallata liitreaalsuse sisu ja mõõta iga näituse kaasatust. Analüütika kaudu näeb muuseum publiku demograafiat, külastusmustreid, käitumist, suundumusi ja juurdepääsetavust.
Kõigepealt tee foto eksponaadist, mida soovite trigerina kasutada, ja laadige see üles World Engine'isse. Järgmisena laadige üles 3D-mudel, mida soovid, et külastajad näeksid kui vaatlevad seda eksponaati World Engine'i mobiilirakenduse kaudu. Sisuhaldussüsteemis saab reguleerida 3D-mudeli suurust ja asukohta näituse suhtes. Ja lõpuks, ühe klikuga muutub see külastajatele automaatselt avastamiseks kättesaadavaks.
See lahenduss töötati välja muuseumi aja- ja kuluefektiivsuse suurendamiseks. Meie World Engine'i platvormil on iseteeninduslik sisuhaldussüsteem. See võimaldab muuseumitöötajatel hõlpsasti lisada või eemaldada 3D-mudeleid ning seeläbi anda näitusele uue ilme ja väärtuse, mis tavaliselt jääb samaks aastateks.
Saime teada, kui oluline on, et sellised asutused nagu muuseumid astuksid välja oma mugavustsoonist ja töötaksid koos lõputute võimalustega, mida tehnoloogia pakub.
Muuseumitöötajad oli tunnistajaks külastajate seas tekkinud elevusele ja kaasatusele. Oleme näinud mutte, kuid mitte kunagi selle all olevate tunnelite võrgustikku ja tegelikku muti tunnelite ehitamise protsessi ja neis liikumist. Mutikuninga illustratsioon Pöial-Liisi muinasjuturaamatust ei lähe arvesse. Töötajate üllatuseks nägid nad muuseumipõrandal täiskasvanud mehi, kes olid täiesti lummatud sellest, mida nad tunnelist mutti otsides avastasid.
Liitreaalsus meelitas külastajaid edukalt uurima eksponaate, mis varem ei saanud palju tähelepanu. Lapse jaoks oli fossiil lihtsalt kivi, millel oli putukajälg. Paleontoloogi jaoks põnev väljasurnud lülijalgne, kes elas 500 miljonit aastat tagasi. Meil õnnestus muuta kivi elutruuks eelajalooliseks organismiks.
World Engine platvormi kasutamine trükimeedias ja välireklaamikampaaniates kasvatas külastajate arvu umbes 30% võrra, vastavalt sellele, et nad olid rakenduse enne muuseumisse sisenemist alla laadinud. Nutikalt tehtud turunduskampaania võimaldas inimestel kogeda muuseuminäitust liitreaalsuse abil ajalehti lugedes, Tallinna võlusid avastades või bussi oodates.
“Eesti Loodusmuuseumi rakendus elustab miljonite aastate vanused olendid”, ERR, 03.06.19
“Loodusmuuseum liidab ühte kivid ja liitreaalsuse”, Postimees, 31.05.2019
“Huvitaja. Looduse liitreaalsus”, Vikerraadio, 04.07.19
1. Laadi alla rakendus World Engine
2.Prindi välja ja lõika siit välja kaarti
3. Ava rakendus World Engine ja suuna telefon ühe väljalõigatud kaardi poole